João Pedro Lacerda
quarta-feira, 26 de setembro de 2012
Intervençao
Para montar nossa intervenção nós
trabalhamos com duas ideias principais: a de imersão e a de fluxos. Para nós a
ponte é um local essencialmente de fluxos: as pessoas passando em cima e o rio
correndo em baixo, e isso era algo que nós queríamos ressaltar. Aproveitando
que durante a noite a ponte é bastante escura nós queríamos criar nela um
ambiente de imersão, já que sem a visão para atrapalhar, os outros sentidos
ficariam bem mais sensíveis. Então decidimos trabalhar especialmente com a
audição, empregando vários sons que nos transmitiam a sensação de fluxos.
Outro detalhe com o qual nós
gostaríamos de trabalhar era o ambiente ao redor da ponte. Nós queríamos
destacá-lo, e para isso usamos luzes vermelhas direcionadas para as pedras e
para o rio.
Para utilizarmos os sons nós instalamos varias caixas de som por toda a ponte, criando um ambiente sonoro ao longo do percurso. Já para as luzes nós usamos holofotes presos embaixo da ponte e conectados a sensores de presença.
terça-feira, 1 de maio de 2012
Desing de Interação
Venice 360°
Venice 360° é um banco interativo que dá informaçoes turisticas aos usuários de acordo com o que eles estão vendo. O banco pode girar em torno de um eixo fornecendo uma visão completa de todo o espaço em volta. Dependendo do movimento que o usuário faz com o banco ele muda o áudio, fornecendo uma gravação informativa de acordo com exatamente aquilo que esta na frente da pessoa. É uma forma diferente e relaxante do turista conhecer a cidade após um longo dia de viagens e passeios.
Venice 360° é um banco interativo que dá informaçoes turisticas aos usuários de acordo com o que eles estão vendo. O banco pode girar em torno de um eixo fornecendo uma visão completa de todo o espaço em volta. Dependendo do movimento que o usuário faz com o banco ele muda o áudio, fornecendo uma gravação informativa de acordo com exatamente aquilo que esta na frente da pessoa. É uma forma diferente e relaxante do turista conhecer a cidade após um longo dia de viagens e passeios.
Nothing
Nothing é uma obra da artista plástica suíça Elisabeth Charlotte, também conhecida como Pipilotti Rist. A obra se trata de uma máquina de bbolhas de sabão. O observador pode brincar com as varias bolhas de sabão, além de poder observar a beleza etérea das bolhas coloridas com todo o arco-íris.
Através
Atraves é uma obra do artista Cildo Meireles. Cildo é um artista plástico brasileiro conhecido internacionalmente. Ele trabalha criando instalaçoes que buscam a imersão sensorial completa do observador na obra, transitando entre temas que criticam o Período da Ditadura no Brasil e a posição do país no cenario internacional. Entre outras obras suas no Inhotim estão Desvio para o Vermelho e Camelô.
Na obra Atraves Cildo criou uma especie de labirinto usando diversos materiais, alguns simples e comuns no nosso dia-a-dia como redes de pesca, outros mais ousados como grades de prisao. O chão é todo recoberto com cacos de vidro e odos os objetos - que possuem uma certa transparencia - formam barreiras que dificultam a chegada do participante ao centro da obra, onde uma enorme bola de papel celofane brilha.
A ideia de Cildo era criar uma estrutura que convidasse o corpo a entrar e experimentar, e ele realmente conseguiu. Assim que entramos no galpão a primeira coisa que nos vêm à mente é entrar no "labirinto" e tocar em tudo que vemos pela frente.
Objeto Interativo
Meu objeto interativo consiste em
vários cubinhos (dez ao todo) feitos com arame galvanizado, que mais parecem
com pequenas gaiolinhas. Dentro de cada um
dos cubinhos há uma lâmpada de led ligada a uma bateria e a quatro red switches,
sendo que estes ficam presos a quatro das faces dos cubos. Nas outras duas
faces eu prendi dois imãs.
Assim quando se aproxima um cubinho do outro eles se grudam pela força magnética do imã e ainda acendem o led devido ao circuito interno. Dessa forma o usuário pode criar varias montagens diferentes e brincar com aas diferentes cores de luzes dos cubos.
domingo, 15 de abril de 2012
Sensações da Ponte
De volta a Belo Horizonte, depois de termos medido a ponte e os arredores tivemos que fazer uma animação no SketchUp tentando representar as sensações que tivemos nos locais que escolhemos. O SketchUp é um programa mais técnico e não foi feito para passar sensaçoes, por isso foi um desafio fazer este trabalho.
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